2005年09月16日

CGIと私(16)

【サクリデッキ、水族館デビュー】
ガチでしかデュエルしたことがない童実野町.COMのCGIに、とうとうサクリデッキで参戦してしまいました。
宿直中なのでモバイル環境しかなく、回線も不安定なので、ガチで「アクセスなし負け」すると凹むから、というのが参戦の理由であります。
というわけで、本日22:00現在、4勝4敗、勝率50%、うち1敗は回線不調によるアクセスなし負け(状況は圧倒的に優勢)、1敗はたった1度の凡ミスであれよあれよと負けまっしぐら、残り2敗は普通に負け(1敗は1kill)。
何ていうか、初心に返って「儀式」というカードの動きを楽しんでいきたいところ。
でも、結果が気になるんですよね…。
《サクリファイス》様には至高のデッキのカードとして君臨していただきたいし。


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2005年09月13日

CGIと私(15)

【新環境】
先日、世間一般で言うところの「監査」が終わり、時間的にややゆとりが出てきました。
というわけで、先日のチームMiso-G東海大会で使ったデッキをベースにして調整がてら積極的にCGIに顔を出しています。
で、感じたのは、以前よりもいろんなデッキに出くわすことです。
新制限が施行されまだ1ヶ月も経ってないわけですから、色々試行錯誤を繰り返しているのでしょう。
なんていうか、混沌とした環境であります。
その中でもよく見るコンセプトは、ガジェ、アンデット。
カード単体では《サイバー・ドラゴン》《D.D.アサイラント》《奈落の落とし穴》といったところでしょうか。
で、ここ数日の戦績ですが…、もどかしいくらい伸びません。
本日21:00現在、34勝22敗、勝率60.7%であります。
昨日Introductionを書いた時点よりは若干伸びているわけですが…。
ちなみに、埠頭では7勝8敗と負け越しているのです…。
難しいぞ、新環境。

こんな一幕
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2005年09月08日

CGIと私(14)

【衝撃】
毎日たくさんデュエルしている人、CGIにずーっといる人、ランキング上位でウン千ウン万回デュエルしている人にとっては何だそんなことか、と思われるかもしれませんが…。
普段見慣れないカードを使われると、驚いたり、へーっと思ったりしますね。
で、昨日CGIで使われたカードは《友情 YU−JYO》
[魔法カード]
相手プレイヤーに握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのライフポイントは現時点でのお互いのライフポイントを合計して半分にした数値になる。自分の手札に「結束 UNITY」が存在する場合、そのカードを相手に見せる事で、相手は必ず握手に応じなければならない。

ちゃんと「握手に応じる ○はい ○いいえ」って表示されました。
あなたなら握手に応じますか?
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2005年08月18日

CGIと私(13)

【水族館データリセット】
夏休みということもあり、CGIは本当に大賑わいですね。
休暇中はかろうじて朝9時ごろの若干空いてる時間に遊べましたが、平日はほとんど遊べない状態です。
IDが削除されるとまた取るのが大変だから定期的に対人対戦をしたいのですが…。
というわけで、そんな大盛況の中、水族館がメンテナンスを兼ねてデータのリセットを行いました。
リセット後すぐにまたIDを取得したのですが…、消えちゃってるんですよね…。
BBSによると、どうも多重HN発生に伴う個人データ抹消に巻き込まれた模様。
身に覚えがないのですが…。
別にデッキデータ消えるのは構わないんですが、またIDを取得するのが大変なんですよね…。
13日にデータリセットがあったということは、空きが出始めるのは20日かな?
サクっと取れるといいなぁ…。
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2005年08月03日

CGIと私(12)

【童実野町.COMにて】
なんか夏季イベントがあるそうです。
童実野町夏季イベント開催のお知らせ by 童実野町.COM
チーム戦みたいですね。
PowerPointで説明ページが作ってあったりなんかして、改めて、ここは玄人さんが作ってるんだなぁ、と感心させられました。
「改めて」と書いたのは常々すごいなぁ、と思っているからであります。
Perlは、だいぶ前にデータのクラッシュとともに挫折したわけですが、Basicに汚染された凝り固まった脳みそだと結構扱いづらい言語だと思いました。
それを駆使して童実野町.COMが築き上げてる、と思うと、頭が上がりません。
少しでもかじったことがある人なら、すごさを実感できると思います。
というわけで、再びPerlの勉強を始めました。
またすぐ挫折するんでしょうけど…。
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2005年07月29日

CGIと私(11)

【夏休み】
学生さんが夏休みに入ったので、朝から晩まで結構盛況であります。
以前は平日の昼休みにたまーに覗くとまばらだったのが、ここ数日はすでに一杯になっていたりします。
夏休み前から平日の昼間に入り浸っていた連中にとっては、不愉快極まりない環境というか、相手がいっぱい来て嬉しい環境というか、まぁ、お察しします。
それにしても、朝から晩までずーっといる人いますね。
いるかいないかは対戦していないと分からないわけですから、ずーっと対戦しまくっているということなんでしょう。
よく飽きないよなぁ…。
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2005年07月04日

CGIと私(10)

【こんな光景】
PCに向かっているときは、ブロードバンドなので大概ブラウザを立ち上げてCGIのラウンジ(広場とか対人対戦のページのことですね)を表示しています。
別の作業しているときも、一息ついたらリロードしたりして、対戦者待ちの人がいたらふっと挑戦してみたりするわけです。
こうやってブログの記事を書きながら、キーボードが止まったときにラウンジをリロードするって感じですね。
で、ずっと対戦者待ちで相手が来ない、っていう人をたまーに見かけるわけです。
ついさっきまで混雑してたのに、1部屋だけずーっと空室になってたりとか。
これはあれですか、ごくたまに満員電車なのに椅子がぽっかり1人分空いていたりするあの現象と同じでしょうか?
…、気味悪いですね。

以下、自己を奮い立たせるための記録晒し
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2005年06月26日

CGIと私(9)

【そういえば…】
デッキに《深淵の暗殺者》を投入しているわけですが、例えば…
《天使の施し》発動→《深淵の暗殺者》×2捨て→《深淵の暗殺者》×2回収
《手札抹殺》発動→《深淵の暗殺者》×2含む→《深淵の暗殺者》×2回収
《深淵の暗殺者》×2捨てて《魔法石の採掘》発動→《深淵の暗殺者》×2回収
といった俗にコンボと呼ばれるカードの相乗効果をなかなか利用する機会がありません。
っていうか、最近してないわけです(抹殺や採掘はデッキに入れてませんけど)。
で、新しくデッキデータを作ろうと思ったときふと見ると、なんと《深淵の暗殺者》は1枚しか投入してませんでした。
どおりで、《深淵の暗殺者》の恩恵に授かってないわけだ、と思いました。

以下、愚痴
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2005年06月15日

CGIと私(8)

【デビュー】
時計塔のIDが取れたのになかなか対戦ができないわけですが、昨日(14日)ようやくデビューできました。
結果は惜敗。
今日2戦して1勝1敗。
なんていうか、詰めが甘いのが敗因です。
埠頭も新サーバ移転に伴ってID登録に成功、こちらも昨日デビューできました。
こちらはデビューから2連勝、今日4戦して2勝2敗、マッチ1勝でごく平均的な成績であります。
ちょっと納得いかないシーンもありましたが、ルールはあまり詳しくないし、そういうもんだと割り切ってますが…。
きっと、ワシのチェーンチェックの仕方が悪いんでしょう。

以下、成績の記録(成長を祈念して)
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2005年06月11日

CGIと私(7)

【時計塔】
IDが取れました。
数あるCGIの中でもトップクラスの誉れ高い場所ですから、今からドキドキワクワクであります。

【水族館】
こちらは順調にデュエル数を重ねています。
何て言うか、マッチにすこぶる弱いです。
それに、時間帯が合うせいか、よく同じ人と対戦します。
むこうもそう感じているのかな?
ちなみに、水族館では「skip」という名前ではありません。
明日修正しようかな。
以下、現在の成績です。興味ないですよね
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2005年06月06日

CGIと私(6)

【100戦達成】
自主制限サクリデッキで100戦しました。
結果は64勝35敗1分、勝率:64.6%で目標の65%に僅かに及びません。
もしランキングに登録するとポイント4134で75/86となります。
上位のポイントは一朝一夕で追いつくレベルじゃないし、まずまずじゃないでしょうか。
次回の制限改定で、
《カオス・ソルジャー −開闢の使者》→禁止
《聖なる魔術師》→制限
と踏んでますので、そろそろ《聖なる魔術師》くらいはデッキに戻そうかな。

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2005年06月02日

CGIと私(5)

【オフライン】
デュエルCGIを最初に公開した方はガテラー星人さんとおっしゃる方で、ワシもCGIを勉強しようと思って、氏のウェブページからダウンロードしたのは1年以上前のことです(CGIと私(1)でも述べました)。
で、自分でCGIのスクリプトを組むためには、自分のパソコンをローカルサーバにする必要があり、PealやApacheなどをインストールしなければなりません。
これらは結構容量があるので、データがクラッシュしたあとはアンインストールしていたんですが、今日から宿直ということもあり、この孤独な時間を利用して、再びCGIをローカルで動かせるようにしました。
当然CPU戦しか出来ませんから、自分のペースでまったりとプレイすると…、「レアハンター」が強い、と改めて思い知らされました。
現在、3勝8敗と大きく負け越しています。
8敗のうち、2回が天和であります。
CGIに対するモチベーションがべらぼうに高まりました。
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2005年05月19日

CGIと私(4)

【昨日…】
いつものとおり、帰宅して夕食までのわずかな時間、PCを立ち上げてCGIに入りました。
PM7:00前くらいで、大体この時間だとあまり待たずにすんなりデュエルができることが多いわけです。
で、空いてた部屋に入って対戦者を待っていたら、なんとお相手はビッグネームのけーあいさん。
結果は、ワシのデッキ切れで負け。
なんていうか、へっぽこであります。
言い訳はいっぱいあるけど、負けは負け。
良い反省事項であり、大変勉強になった1戦でした。
けーあいさんのブログによると、「テンション下がる」「こそばゆい」とのこと。
ワシのことなんだろうなぁ…。
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2005年05月16日

CGIと私(3)

【対戦雑記】
風邪ひいて意識が朦朧としてんのにCGIで対戦する、う〜ん、なんと対戦相手に失礼なことか。
40戦しましたので、対戦に関する印象に残ったことを書き連ねてみます。

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2005年05月15日

CGIと私(2)

【データ消去】
それは突然やってきました。
我が家では、常時PC2台、長期休暇になれば職場のPCもメンテのため家に帰ってくるので3台以上のPCがネットにつながります。
で、別々のPCで同じIDを使おうとしたところ、なにやら不穏な画面になり…。
アク禁喰らったくさいので、職場のPCでCGIに行くのは断念。
cookieも消去し、再度CGIに入ったところ、データは消滅していた、という次第です。

気を取り直して、この記事を書くまで25戦、20勝5敗:勝率80.0%であります。
開闢なしのサクリでこの成績はできすぎ。
サクリデッキは、開闢入れて70%が維持できれば御の字だという自己診断ですから。
ちなみにこのサクリデッキ、2005年3月の改定で開闢禁止を見込んで作ったものですから、ずいぶん古いデッキであります。
半年近くカードを入れ替えてないはず。
入れ替えた覚えもないし。
…、向上心が無くなっちゃったのかなぁ…。
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2005年05月07日

CGIと私(1)

【プロローグ】
いつもお世話になってるbadhandさんが今春から多忙になり、DOに行かなくなりました。
まぁ、デュエルせずにのんびりとあーでもないこーでもないとかんかんがくがくやってるだけですが。
YOの方は有料になったのはいいけど、払ったお金に見合ったカードを使わせてもらえない。
最近、遊戯王デュエリストレベル認定さんの方で、”新”童実野埠頭がどうのこうの、という更新履歴を拝見し、これを機にちょっとやってみようかなぁ、と思い立ったわけです。

CGIは、ソースをガテラー星人さんという方のサイトからダウンロードしたのが、手元にあるファイルを確認したところ2004年4月16日、その後はぐリンさんにいろいろ教わって、仕組みとかは大まかに分かるものの、リアルのカードゲームのような臨場感に乏しく、ビジュアル的にも統一感のなさにちょっと抵抗があり、敬遠してました。
臨場感のあるCGIを作ってみたい、と思って去年勉強してたんですが、PCのクラッシュで改造したコードは壊滅、その後同僚が海外出張で二人分の仕事をするようになって棚上げとなっていました。

ここ数ヶ月、年度末業務に忙殺されて気持ちにゆとりがなくなってきてます。
心身のリフレッシュを兼ねて、ちょっと遊戯王OCGに力を入れようかなぁ、とちょっぴり心境が変化しました。
というわけで、最近のカードにも対応されていることだし、デュエルCGIの世界に足を踏み入れよう、と思い至った次第であります。

出没先は主にKーマーズさんであります。
今現在、14戦10勝4敗、勝率:71.4% と、良くも悪くもない微妙な成績。
14戦した印象としては、どなたも大変個性的なデッキを使っておられる、ということです。
《スケープ・ゴート》発動後の返しのターン、《群雄割拠》発動されてどうにもならなくなったところで《波動キャノン》《仕込みマシンガン》×2でけちょんけちょんにされたり、《スキルドレイン》《王宮の弾圧》で身動きが取れなくなったり。

リアルでは、フリーデュエルは大概サクリデッキを使います。
CGIもサクリデッキで14戦しました。
個性あふれるデッキにうまくなじんでいるんでしょうか…。
操作とルールにまだ不安があるんで、対戦してて不愉快になった方も多々いると思います。
見ていないだろうけど、この場を借りて深くお詫びします。
今日デビューしたんです、大目に見てやってください…。
posted by skip at 23:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王CGI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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