2004年07月29日

戦士の生還

本家skip式のメッセージで、リボルバーさんから戦士の生還に関するエピソードをいただきました。
戦士族のサポートカードとして増援とよく比べられる戦士の生還ですが、さて、どちらが良いカードなんでしょうか? 個人的には、どちらもデッキ採用候補カードBOXに入っていますし、決して使えないカードというわけではない、と思うわけです。というわけで、具体的なワシの個人的な見解をまとめてみました。




.増援戦士の生還評価
発動条件初手から可能
墓地に戦士族のモンスタが必要
×
圧倒的に増援
使用後の展開デッキの圧縮
相手の墓地への干渉を軽減
展開次第だが、増援のほうがポジティブ
相手戦術の影響能動的、苦手コンセプトなし
ハンデス、死デッキなどには有効かも
生還のほうがいいかもしれない

以上から、どちらが良いカードか? と問われたら、増援と答えます。
しかし、とくに開闢が墓地に落ちた時なんかは、相手の再利用が怖いし、早く墓地から取り除きたい、と思うのも事実。戦士の生還は使えないカードというわけではない、とワシは思います。

関連記事:戦士の生還???
posted by skip at 21:47| Comment(2) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
《戦士の生還》は戦士デッキでないと使えませんが、非常に重宝するカードです。
特にならず者の使い回しは相手にとって悪夢以外の何者でもありません。
《増援》は使い勝手がよいので広く使われていますが、《戦士の生還》は戦士デッキでないと使いにくいので、普及率に違いがありますね。
これらのカードは専用デッキ用のカードなので、その分強くデザインされていると思います。
Posted by テレポ at 2004年07月29日 23:36
そうですね、戦士の生還は戦士族に特化させたデッキに採用したほうがその効果を十分に発揮できますよね。
ワシの見解の中で、他のカードとの関連性(コンボ性)による評価を忘れてました。戦士の生還は増援に比べてコンボ性がありますね。
戦士デッキにけちょんけちょんにされると、なんか遊戯王OCGの原点だなぁ、と感じるのは気のせいでしょうか…?
Posted by skip at 2004年07月30日 22:57
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